Scheduler

Scheduler 使用工作窃取设计执行进程。Worker 维护本地双端队列,空闲时相互窃取任务。

Process 接口

Scheduler 可以与任何实现 Process 接口的类型协作:

type Process interface {
    Init(ctx context.Context, method string, input payload.Payloads) error
    Step(events []Event, out *StepOutput) error
    Close()
}
方法 用途
Init 使用入口方法名和输入参数准备进程
Step 使用传入事件推进状态机,将 yield 写入输出
Close 释放资源

Init 中的 method 参数指定要调用的入口点。一个进程实例可以暴露多个入口点,调用者选择执行哪一个。这也用于验证 scheduler 正确启动了进程。

Scheduler 反复调用 Step(),传递事件(yield 完成、消息)并收集 yield(要分发的命令)。进程将其状态和任何 yield 写入 StepOutput 缓冲区。

type Event struct {
    Type  EventType  // EventYieldComplete 或 EventMessage
    Tag   uint64     // yield 完成的关联标签
    Data  any        // 结果数据或消息负载
    Error error      // yield 失败时的错误
}

结构

Scheduler 默认生成 GOMAXPROCS 个 worker。每个 worker 有一个本地双端队列用于缓存友好的 LIFO 访问,以及一个 per-worker 的 MPSC 注入队列,用于与该 worker 有亲和性的异步完成。全局 FIFO 队列处理新提交和无亲和性的重新入队。进程通过 PID 跟踪以进行消息路由。

工作查找

flowchart TD
    W[Worker 需要工作] --> L{本地双端队列?}
    L -->|有项目| LP[从底部 LIFO 弹出]
    L -->|空| I{注入队列?}
    I -->|有项目| IP[弹出 + 转移最多 16 个到本地]
    I -->|空| G{全局队列?}
    G -->|有项目| GP[弹出 + 批量转移最多 16 个]
    G -->|空| S[从随机受害者窃取]
    S --> SH[StealHalfInto 受害者的双端队列]

Worker 按优先级顺序检查来源:

优先级 来源 模式
1 本地双端队列 LIFO 弹出,无锁,缓存友好
2 注入队列 MPSC 弹出有亲和性的异步完成,转移最多 16 个到本地
3 全局队列 FIFO 弹出并批量转移
4 其他 worker 从受害者双端队列窃取一半

从注入队列或全局队列弹出时,worker 取一个项目,并将最多 16 个额外项目转移到本地双端队列。

Chase-Lev 双端队列

每个 worker 拥有一个 Chase-Lev 工作窃取双端队列:

type Deque struct {
    buffer atomic.Pointer[dequeBuffer]
    top    atomic.Int64  // 窃取者从这里偷(CAS)
    bottom atomic.Int64  // 所有者在这里推/弹
}

所有者从底部推入和弹出(LIFO),无需同步。窃取者使用 CAS 从顶部偷取(FIFO)。这使所有者能够缓存友好地访问最近推入的项目,同时将较旧的工作分配给窃取者。

StealHalfInto 在一次 CAS 操作中取走一半项目,减少竞争。

自适应自旋

在阻塞于条件变量之前,worker 自适应地自旋:

自旋次数 动作
< 4 紧密循环
4-15 让出线程(runtime.Gosched)
>= 16 阻塞于条件变量

进程状态

stateDiagram-v2
    [*] --> Ready: Submit
    Ready --> Running: worker 的 CAS
    Running --> Complete: done
    Running --> Blocked: yield 命令
    Running --> Idle: 等待消息
    Blocked --> Ready: CompleteYield
    Idle --> Ready: Send 到达
状态 描述
Ready 排队等待执行
Running Worker 正在执行 Step()
Blocked 等待 yield 完成
Idle 等待消息
Complete 执行完成

唤醒标志处理竞态:如果 handler 在 worker 仍拥有进程(Running)时调用 CompleteYield,它会设置标志。Worker 在分发后检查标志,如果设置则重新入队。

事件队列

每个进程有一个 MPSC(多生产者,单消费者)事件队列:

  • 生产者:命令 handler(CompleteYield),消息发送者(Send)
  • 消费者:Worker 在 Step() 中消费事件

一个世代计数器守护该队列。每个生产者都绑定到它观察到的世代;Reset 会递增它,因此上一次执行遗留的发送者无法向被复用的队列中推入内容。

普通事件流量不设上限。计量按消息选择性启用:携带 MaxItems 或 MaxBytes 的消息会按主题预算准入,同一主题上出现过的最严格限制生效。消息会一直持有其预留额度,直到消费进程释放它,终止消息则从不占用积压容量。

当某个主题的预算耗尽时,队列会在溢出消息的位置追加一条合成消息,内容为 message queue limit exceeded,其后跟一个终止负载。该主题上的后续流量会被丢弃,直到队列被重置,因此有界订阅会以错误终止消息结束,而不会无限增长。

消息路由

Scheduler 实现 relay.Receiver 将消息路由到进程。Send 以后台上下文委托给 SendContext;SendContext 在查找目标之前和准入之前都会检查取消状态,因为准入本身是非阻塞的,一旦成功便不可逆。

两者都会在 byPID 映射中查找目标 PID,并在处理器当前世代下将消息包推入进程队列。准入有三种结果:

结果 含义 消息包所有权
Accepted 队列接收了该消息包 队列,由 scheduler 在处理后释放
Dropped 某个按主题的预算溢出,队列只保留了自己的溢出终止消息 调用方,立即释放
Rejected 队列已关闭或世代已过期 调用方;SendContext 返回 ErrProcessClosed

被接受或被丢弃的推入随后会在进程空闲或阻塞时唤醒它。它通过 injectOrGlobal 重新入队:当进程有已知的 worker 亲和性时推入最后一个 worker 的专属注入队列,否则回退到全局队列。

关闭

关闭时,scheduler 向所有运行中的进程发送取消事件,并等待它们完成或超时。一旦没有剩余工作,worker 退出。

另请参阅