Módulos Lua
Los módulos de runtime extienden el entorno Lua con nueva funcionalidad. Los módulos pueden proveer utilidades determinísticas, operaciones I/O o comandos asíncronos que hacen yield a sistemas externos.
La implementación del runtime Lua puede cambiar en futuras versiones.
Definición de Módulo
Cada módulo usa luaapi.ModuleDef:
var Module = &luaapi.ModuleDef{
Name: "mymodule",
Description: "My custom module",
Class: []string{luaapi.ClassDeterministic},
Types: ModuleTypes, // Type definitions for tooling
Build: func() (*lua.LTable, []luaapi.YieldType) {
mod := lua.CreateTable(0, 2)
mod.RawSetString("hello", lua.LGoFunc(helloFunc))
mod.RawSetString("greet", lua.LGoFunc(greetFunc))
mod.Immutable = true
return mod, nil
},
}
La función Build devuelve:
- Tabla del módulo con funciones exportadas
- Lista de tipos de yield para operaciones asíncronas (o nil)
Las tablas de los módulos se construyen una vez y se almacenan en caché para su reutilización en todos los estados Lua.
Clasificación de Módulos
El campo Class determina dónde se puede usar el módulo:
| Clase | Descripción |
|---|---|
ClassDeterministic |
La misma entrada siempre produce la misma salida |
ClassNondeterministic |
La salida varía (tiempo, aleatoriedad) |
ClassIO |
Operaciones de I/O externas |
ClassNetwork |
Operaciones de red |
ClassStorage |
Persistencia de datos |
ClassWorkflow |
Operaciones seguras para workflows |
Los módulos marcados solo con ClassDeterministic son seguros para workflows. Añadir clases de I/O o red restringe el módulo a funciones y procesos.
Exponer Funciones
Las funciones tienen la firma func(l *lua.LState) int, donde el valor de retorno es el número de valores apilados en la pila:
func greetFunc(l *lua.LState) int {
name := l.CheckString(1) // Required argument
greeting := l.OptString(2, "Hello") // Optional with default
l.Push(lua.LString(greeting + ", " + name + "!"))
return 1
}
| Método | Descripción |
|---|---|
l.CheckString(n) |
String requerido en la posición n |
l.CheckInt(n) |
Entero requerido |
l.CheckNumber(n) |
Número requerido |
l.CheckTable(n) |
Tabla requerida |
l.OptString(n, def) |
String opcional con valor por defecto |
l.OptInt(n, def) |
Entero opcional con valor por defecto |
Tablas
Las tablas que se pasan entre Go y Lua son mutables por defecto. Las tablas de exportación de módulos deben marcarse como inmutables:
mod := lua.CreateTable(0, 5)
mod.RawSetString("func1", lua.LGoFunc(func1))
mod.Immutable = true // Prevent Lua from modifying exports
Las tablas de datos permanecen mutables para su uso normal:
result := l.CreateTable(0, 3)
result.RawSetString("name", lua.LString("value"))
result.RawSetString("count", lua.LNumber(42))
l.Push(result)
Sistema de Tipos
Los módulos usan dos mecanismos de tipado separados pero complementarios.
Definiciones de Tipos (Herramientas)
El campo Types proporciona firmas de tipo para soporte en IDE y documentación:
func ModuleTypes() *types.TypeManifest {
m := types.NewManifest("mymodule")
objectType := &types.InterfaceType{
Name: "mymodule.Object",
Methods: map[string]*types.FunctionType{
"get_value": types.NewFunction(nil, []types.Type{types.String}),
"set_value": types.NewFunction([]types.Type{types.String}, nil),
},
}
m.DefineType("Object", objectType)
m.SetExport(moduleType)
return m
}
Constructores de tipo disponibles:
| Tipo | Descripción |
|---|---|
types.String |
Primitivo string |
types.Number |
Valor numérico |
types.Boolean |
Valor booleano |
types.Any |
Cualquier valor Lua |
types.LuaError |
Tipo error |
types.Optional(t) |
Valor opcional de tipo t |
types.InterfaceType |
Objeto con métodos |
types.FunctionType |
Firma de función con parámetros/retornos |
types.RecordType |
Tipo tipo struct con campos |
types.TableType |
Tabla con tipos de clave/valor |
Las firmas de función soportan parámetros variádicos:
// (string, ...any) -> (string, error?)
types.FunctionType{
Params: []types.Type{types.String},
Variadic: types.Any,
Returns: []types.Type{types.String, types.Optional(types.LuaError)},
}
Consulte el paquete types en go-lua para el sistema de tipos completo.
Bindings UserData (Runtime)
RegisterTypeMethods crea los bindings reales de Go a Lua:
func init() {
value.RegisterTypeMethods(nil, "mymodule.Object",
map[string]lua.LGoFunc{
"__tostring": objectToString, // Metamethods
},
map[string]lua.LGoFunc{
"get_value": objectGetValue, // Regular methods
"set_value": objectSetValue,
},
)
}
Las metatablas son inmutables y se cachean globalmente para una reutilización segura entre hilos.
| Sistema | Propósito | Define |
|---|---|---|
| Definiciones de Tipos | IDE, docs, verificación de tipos | Firmas |
| Bindings UserData | Llamadas a métodos en runtime | Funciones ejecutables |
Operaciones Asíncronas
Para operaciones que esperan en sistemas externos, devuelva un yield en lugar de un resultado. El yield se despacha a un handler Go y el proceso se reanuda cuando el handler termina.
Definir Yields
Declare los tipos de yield en la función Build del módulo:
Build: func() (*lua.LTable, []luaapi.YieldType) {
mod := lua.CreateTable(0, 1)
mod.RawSetString("fetch", lua.LGoFunc(fetchFunc))
mod.Immutable = true
yields := []luaapi.YieldType{
{Sample: &FetchYield{}, CmdID: myapi.FetchCommand},
}
return mod, yields
}
Crear un Yield
Devuelva -1 para indicar un yield en lugar de valores de retorno normales:
func fetchFunc(l *lua.LState) int {
url := l.CheckString(1)
yield := AcquireFetchYield()
yield.URL = url
l.Push(yield)
return -1 // Signal yield, not stack count
}
Implementación del Yield
Los yields conectan los valores Lua con los comandos del dispatcher:
type FetchYield struct {
*myapi.FetchCmd
}
func (y *FetchYield) String() string { return "<fetch_yield>" }
func (y *FetchYield) Type() lua.LValueType { return lua.LTUserData }
func (y *FetchYield) CmdID() dispatcher.CommandID { return myapi.FetchCommand }
func (y *FetchYield) ToCommand() dispatcher.Command { return y.FetchCmd }
func (y *FetchYield) Release() { releaseFetchYield(y) }
func (y *FetchYield) HandleResult(l *lua.LState, data any, err error) []lua.LValue {
if err != nil {
return []lua.LValue{lua.LNil, lua.NewLuaError(l, err.Error())}
}
resp := data.(*myapi.FetchResponse)
return []lua.LValue{lua.LString(resp.Body), lua.LNil}
}
El dispatcher enruta el comando a un handler. Consulte Despacho de Comandos para implementar handlers.
Manejo de Errores
Devuelva errores como segundo valor usando errores estructurados:
func myFunc(l *lua.LState) int {
result, err := doSomething()
if err != nil {
lerr := lua.NewLuaError(l, err.Error()).
WithKind(lua.Internal).
WithRetryable(true)
l.Push(lua.LNil)
l.Push(lerr)
return 2
}
l.Push(lua.LString(result))
l.Push(lua.LNil)
return 2
}
Seguridad
Verifique los permisos antes de realizar operaciones sensibles:
func myFunc(l *lua.LState) int {
ctx := l.Context()
if !security.IsAllowed(ctx, "mymodule.action", resource, nil) {
l.Push(lua.LNil)
l.Push(lua.NewLuaError(l, "permission denied").WithKind(lua.PermissionDenied))
return 2
}
// Proceed with operation
}
Pruebas
Las pruebas básicas de módulo verifican la estructura y las funciones síncronas:
func TestModule(t *testing.T) {
l := lua.NewState()
defer l.Close()
mod, _ := Module.Build()
l.SetGlobal("mymodule", mod)
err := l.DoString(`
local m = mymodule
assert(m.hello() == "Hello, World!")
`)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
Probar Módulos con Yields
Para probar código Lua que usa funciones con yield, cree un planificador mínimo con los dispatchers requeridos:
type testScheduler struct {
*actor.Scheduler
clock *clock.Dispatcher
mu sync.Mutex
pending map[string]chan *runtime.Result
}
func newTestScheduler() *testScheduler {
ts := &testScheduler{pending: make(map[string]chan *runtime.Result)}
reg := scheduler.NewRegistry()
// Register dispatchers for yields your module uses
clockSvc := clock.NewDispatcher()
clockSvc.RegisterAll(func(id dispatcher.CommandID, h dispatcher.Handler) {
reg.Register(id, h)
})
ts.clock = clockSvc
ts.Scheduler = actor.NewScheduler(reg, actor.WithWorkers(4), actor.WithLifecycle(ts))
return ts
}
func (ts *testScheduler) OnComplete(_ context.Context, p pid.PID, result *runtime.Result) {
ts.mu.Lock()
ch, ok := ts.pending[p.UniqID]
delete(ts.pending, p.UniqID)
ts.mu.Unlock()
if ok {
ch <- result
}
}
func (ts *testScheduler) Execute(ctx context.Context, p pid.PID, proc process.Process,
method string, input payload.Payloads) (*runtime.Result, error) {
resultCh := make(chan *runtime.Result, 1)
ts.mu.Lock()
ts.pending[p.UniqID] = resultCh
ts.mu.Unlock()
_, err := ts.Scheduler.Submit(ctx, p, proc, method, input)
if err != nil {
return nil, err
}
select {
case result := <-resultCh:
return result, nil
case <-ctx.Done():
return nil, ctx.Err()
}
}
Cree procesos desde scripts Lua con los módulos que esté probando:
func bindMyModule(l *lua.LState) {
tbl, _ := mymodule.Module.Build()
l.SetGlobal(mymodule.Module.Name, tbl)
}
func newLuaProcess(script string) *engine.Process {
proto, _ := lua.CompileString(script, "test.lua")
return engine.NewProcess(
engine.WithProto(proto),
engine.WithModuleBinder(bindMyModule),
)
}
func TestMyModuleYields(t *testing.T) {
sched := newTestScheduler()
sched.Start()
defer sched.Stop()
script := `
local result = mymodule.fetch("http://example.com")
return result.status
`
ctx, _ := ctxapi.OpenFrameContext(context.Background())
proc := newLuaProcess(script)
result, err := sched.Execute(ctx, pid.PID{UniqID: "test"}, proc, "", nil)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
// Assert on result
}
Consulte runtime/lua/modules/time/integration_test.go para un ejemplo completo.
Véase También
- Despacho de Comandos - Manejo de comandos de yield
- Planificador - Ejecución de procesos