Lua-модули
Runtime-модули расширяют Lua-окружение новой функциональностью. Модули могут предоставлять детерминированные утилиты, I/O-операции или асинхронные команды, которые yield'ят во внешние системы.
Реализация Lua-рантайма может измениться в будущих версиях.
Определение модуля
Каждый модуль использует luaapi.ModuleDef:
var Module = &luaapi.ModuleDef{
Name: "mymodule",
Description: "My custom module",
Class: []string{luaapi.ClassDeterministic},
Types: ModuleTypes, // Определения типов для тулинга
Build: func() (*lua.LTable, []luaapi.YieldType) {
mod := lua.CreateTable(0, 2)
mod.RawSetString("hello", lua.LGoFunc(helloFunc))
mod.RawSetString("greet", lua.LGoFunc(greetFunc))
mod.Immutable = true
return mod, nil
},
}
Функция Build возвращает:
- Таблицу модуля с экспортируемыми функциями
- Список типов yield для асинхронных операций (или nil)
Таблицы модулей строятся один раз и кешируются для переиспользования во всех Lua-состояниях.
Классификация модулей
Поле Class определяет, где модуль может использоваться:
| Класс | Описание |
|---|---|
ClassDeterministic |
Один вход всегда даёт один выход |
ClassNondeterministic |
Выход варьируется (время, random) |
ClassIO |
Внешние I/O-операции |
ClassNetwork |
Сетевые операции |
ClassStorage |
Персистентность данных |
ClassWorkflow |
Workflow-безопасные операции |
Модули только с тегом ClassDeterministic безопасны для workflow. Добавление классов I/O или network ограничивает модуль функциями и процессами.
Экспорт функций
Функции имеют сигнатуру func(l *lua.LState) int, где возвращаемое значение — количество значений, положенных на стек:
func greetFunc(l *lua.LState) int {
name := l.CheckString(1) // Обязательный аргумент
greeting := l.OptString(2, "Hello") // Необязательный с default
l.Push(lua.LString(greeting + ", " + name + "!"))
return 1
}
| Метод | Описание |
|---|---|
l.CheckString(n) |
Обязательная строка на позиции n |
l.CheckInt(n) |
Обязательный integer |
l.CheckNumber(n) |
Обязательное число |
l.CheckTable(n) |
Обязательная таблица |
l.OptString(n, def) |
Необязательная строка с default |
l.OptInt(n, def) |
Необязательный int с default |
Таблицы
Таблицы, передаваемые между Go и Lua, по умолчанию мутабельны. Экспортные таблицы модулей должны быть помечены как immutable:
mod := lua.CreateTable(0, 5)
mod.RawSetString("func1", lua.LGoFunc(func1))
mod.Immutable = true // Запретить Lua модифицировать экспорты
Таблицы данных остаются мутабельными для обычного использования:
result := l.CreateTable(0, 3)
result.RawSetString("name", lua.LString("value"))
result.RawSetString("count", lua.LNumber(42))
l.Push(result)
Система типов
Модули используют два отдельных, но дополняющих друг друга механизма типизации.
Определения типов (тулинг)
Поле Types предоставляет сигнатуры типов для поддержки IDE и документации:
func ModuleTypes() *types.TypeManifest {
m := types.NewManifest("mymodule")
objectType := &types.InterfaceType{
Name: "mymodule.Object",
Methods: map[string]*types.FunctionType{
"get_value": types.NewFunction(nil, []types.Type{types.String}),
"set_value": types.NewFunction([]types.Type{types.String}, nil),
},
}
m.DefineType("Object", objectType)
m.SetExport(moduleType)
return m
}
Доступные конструкции типов:
| Тип | Описание |
|---|---|
types.String |
Строковый примитив |
types.Number |
Числовое значение |
types.Boolean |
Булево значение |
types.Any |
Любое Lua-значение |
types.LuaError |
Тип ошибки |
types.Optional(t) |
Необязательное значение типа t |
types.InterfaceType |
Объект с методами |
types.FunctionType |
Сигнатура функции с params/returns |
types.RecordType |
Struct-подобный тип с полями |
types.TableType |
Таблица с типами ключ/значение |
Сигнатуры функций поддерживают variadic-параметры:
// (string, ...any) -> (string, error?)
types.FunctionType{
Params: []types.Type{types.String},
Variadic: types.Any,
Returns: []types.Type{types.String, types.Optional(types.LuaError)},
}
См. пакет types в go-lua для полной системы типов.
UserData-привязки (runtime)
RegisterTypeMethods создаёт реальные Go-to-Lua привязки:
func init() {
value.RegisterTypeMethods(nil, "mymodule.Object",
map[string]lua.LGoFunc{
"__tostring": objectToString, // Метаметоды
},
map[string]lua.LGoFunc{
"get_value": objectGetValue, // Обычные методы
"set_value": objectSetValue,
},
)
}
Метатаблицы immutable и кешируются глобально для потокобезопасного переиспользования.
| Система | Назначение | Определяет |
|---|---|---|
| Определения типов | IDE, docs, проверка типов | Сигнатуры |
| UserData-привязки | Runtime-вызовы методов | Исполняемые функции |
Асинхронные операции
Для операций, ожидающих внешние системы, возвращайте yield вместо результата. Yield диспатчится Go-обработчику, и процесс возобновляется, когда обработчик завершит работу.
Определение yield'ов
Объявите типы yield в функции Build модуля:
Build: func() (*lua.LTable, []luaapi.YieldType) {
mod := lua.CreateTable(0, 1)
mod.RawSetString("fetch", lua.LGoFunc(fetchFunc))
mod.Immutable = true
yields := []luaapi.YieldType{
{Sample: &FetchYield{}, CmdID: myapi.FetchCommand},
}
return mod, yields
}
Создание yield
Возвращайте -1 для сигнала yield вместо обычных возвращаемых значений:
func fetchFunc(l *lua.LState) int {
url := l.CheckString(1)
yield := AcquireFetchYield()
yield.URL = url
l.Push(yield)
return -1 // Сигнал yield, не количество на стеке
}
Реализация yield
Yield'ы связывают Lua-значения и команды диспатчера:
type FetchYield struct {
*myapi.FetchCmd
}
func (y *FetchYield) String() string { return "<fetch_yield>" }
func (y *FetchYield) Type() lua.LValueType { return lua.LTUserData }
func (y *FetchYield) CmdID() dispatcher.CommandID { return myapi.FetchCommand }
func (y *FetchYield) ToCommand() dispatcher.Command { return y.FetchCmd }
func (y *FetchYield) Release() { releaseFetchYield(y) }
func (y *FetchYield) HandleResult(l *lua.LState, data any, err error) []lua.LValue {
if err != nil {
return []lua.LValue{lua.LNil, lua.NewLuaError(l, err.Error())}
}
resp := data.(*myapi.FetchResponse)
return []lua.LValue{lua.LString(resp.Body), lua.LNil}
}
Диспатчер маршрутизирует команду обработчику. См. Диспатчинг команд для реализации обработчиков.
Обработка ошибок
Возвращайте ошибки как второе значение с использованием структурированных ошибок:
func myFunc(l *lua.LState) int {
result, err := doSomething()
if err != nil {
lerr := lua.NewLuaError(l, err.Error()).
WithKind(lua.Internal).
WithRetryable(true)
l.Push(lua.LNil)
l.Push(lerr)
return 2
}
l.Push(lua.LString(result))
l.Push(lua.LNil)
return 2
}
Безопасность
Проверяйте разрешения перед выполнением чувствительных операций:
func myFunc(l *lua.LState) int {
ctx := l.Context()
if !security.IsAllowed(ctx, "mymodule.action", resource, nil) {
l.Push(lua.LNil)
l.Push(lua.NewLuaError(l, "permission denied").WithKind(lua.PermissionDenied))
return 2
}
// Продолжить операцию
}
Тестирование
Базовые тесты модуля проверяют структуру и синхронные функции:
func TestModule(t *testing.T) {
l := lua.NewState()
defer l.Close()
mod, _ := Module.Build()
l.SetGlobal("mymodule", mod)
err := l.DoString(`
local m = mymodule
assert(m.hello() == "Hello, World!")
`)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
Тестирование модулей с yield'ами
Для тестирования Lua-кода с yield'ящими функциями создайте минимальный планировщик с нужными диспатчерами:
type testScheduler struct {
*actor.Scheduler
clock *clock.Dispatcher
mu sync.Mutex
pending map[string]chan *runtime.Result
}
func newTestScheduler() *testScheduler {
ts := &testScheduler{pending: make(map[string]chan *runtime.Result)}
reg := scheduler.NewRegistry()
// Регистрация диспатчеров для yield'ов вашего модуля
clockSvc := clock.NewDispatcher()
clockSvc.RegisterAll(func(id dispatcher.CommandID, h dispatcher.Handler) {
reg.Register(id, h)
})
ts.clock = clockSvc
ts.Scheduler = actor.NewScheduler(reg, actor.WithWorkers(4), actor.WithLifecycle(ts))
return ts
}
func (ts *testScheduler) OnComplete(_ context.Context, p pid.PID, result *runtime.Result) {
ts.mu.Lock()
ch, ok := ts.pending[p.UniqID]
delete(ts.pending, p.UniqID)
ts.mu.Unlock()
if ok {
ch <- result
}
}
func (ts *testScheduler) Execute(ctx context.Context, p pid.PID, proc process.Process,
method string, input payload.Payloads) (*runtime.Result, error) {
resultCh := make(chan *runtime.Result, 1)
ts.mu.Lock()
ts.pending[p.UniqID] = resultCh
ts.mu.Unlock()
_, err := ts.Scheduler.Submit(ctx, p, proc, method, input)
if err != nil {
return nil, err
}
select {
case result := <-resultCh:
return result, nil
case <-ctx.Done():
return nil, ctx.Err()
}
}
Создание процессов из Lua-скриптов с тестируемыми модулями:
func bindMyModule(l *lua.LState) {
tbl, _ := mymodule.Module.Build()
l.SetGlobal(mymodule.Module.Name, tbl)
}
func newLuaProcess(script string) *engine.Process {
proto, _ := lua.CompileString(script, "test.lua")
return engine.NewProcess(
engine.WithProto(proto),
engine.WithModuleBinder(bindMyModule),
)
}
func TestMyModuleYields(t *testing.T) {
sched := newTestScheduler()
sched.Start()
defer sched.Stop()
script := `
local result = mymodule.fetch("http://example.com")
return result.status
`
ctx, _ := ctxapi.OpenFrameContext(context.Background())
proc := newLuaProcess(script)
result, err := sched.Execute(ctx, pid.PID{UniqID: "test"}, proc, "", nil)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
// Assert на result
}
См. runtime/lua/modules/time/integration_test.go для полного примера.
См. также
- Диспатчинг команд — обработка yield-команд
- Планировщик — выполнение процессов