채널과 동시성
프로세스 내 동시 프로그래밍을 위한 Go 스타일 채널.
채널 생성
채널은 코루틴 간 통신 파이프입니다. channel.new(capacity)로 생성합니다:
local ch = channel.new(1) -- 버퍼드 채널, 용량 1
버퍼드 채널
버퍼드 채널은 버퍼가 가득 찰 때까지 블로킹 없이 전송을 허용합니다:
local ch = channel.new(3) -- 버퍼가 3개 항목 보유
-- 블로킹 없이 전송
ch:send(1)
ch:send(2)
ch:send(3)
-- FIFO 순서로 수신
local v1, ok1 = ch:receive() -- 1, true
local v2, ok2 = ch:receive() -- 2, true
local v3, ok3 = ch:receive() -- 3, true
언버퍼드 채널
언버퍼드 채널(용량 0)은 송신자와 수신자를 동기화합니다:
local ch = channel.new(0) -- 언버퍼드
local done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
ch:send("from spawn") -- 수신자 준비될 때까지 블록
done:send(true)
end)
local val = ch:receive() -- "from spawn" 수신
local completed = done:receive()
채널 Select
channel.select는 여러 채널에서 대기하고 첫 번째 준비된 작업을 반환합니다:
local ch1 = channel.new(1)
local ch2 = channel.new(1)
ch1:send("ch1_value")
local result = channel.select{
ch1:case_receive(),
ch2:case_receive()
}
-- result는 channel, value, ok를 가진 테이블
result.channel == ch1 -- true
result.value -- "ch1_value"
result.ok -- true
Send를 포함한 Select
case_send를 사용하여 논블로킹 전송을 시도합니다:
local ch = channel.new(1)
local result = channel.select{
ch:case_send("sent")
}
result.ok -- true (전송 성공)
local v = ch:receive() -- "sent"
생산자-소비자 패턴
단일 생산자, 단일 소비자:
local ch = channel.new(5)
local done = channel.new(1)
local consumed = 0
-- 소비자
coroutine.spawn(function()
while true do
local v, ok = ch:receive()
if not ok then break end
consumed = consumed + 1
end
done:send(consumed)
end)
-- 생산자
for i = 1, 10 do
ch:send(i)
end
ch:close()
local total = done:receive() -- 10
핑퐁 패턴
두 코루틴을 동기화합니다:
local ping = channel.new(0)
local pong = channel.new(0)
local rounds_done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
for i = 1, 5 do
ping:receive()
pong:send("pong")
end
rounds_done:send(true)
end)
for i = 1, 5 do
ping:send("ping")
pong:receive()
end
local completed = rounds_done:receive()
Fan-Out 패턴
하나의 생산자, 여러 소비자:
local work = channel.new(10)
local results = channel.new(10)
-- 3개의 워커 스폰
for w = 1, 3 do
coroutine.spawn(function()
while true do
local job, ok = work:receive()
if not ok then break end
results:send(job * 2)
end
end)
end
-- 작업 전송
for i = 1, 6 do
work:send(i)
end
work:close()
-- 결과 수집
local sum = 0
for i = 1, 6 do
local r = results:receive()
sum = sum + r
end
-- sum = (1+2+3+4+5+6)*2 = 42
Fan-In 패턴
여러 생산자, 단일 소비자:
local output = channel.new(10)
local producer_count = 4
local items_per_producer = 5
-- 생산자 스폰
for p = 1, producer_count do
coroutine.spawn(function()
for i = 1, items_per_producer do
output:send({producer = p, item = i})
end
end)
end
-- 모든 메시지 수집
local received = {}
for i = 1, producer_count * items_per_producer do
local msg = output:receive()
table.insert(received, msg)
end
-- 모든 생산자가 항목을 보냈는지 확인
local counts = {}
for _, msg in ipairs(received) do
counts[msg.producer] = (counts[msg.producer] or 0) + 1
end
채널 닫기
완료를 알리기 위해 채널을 닫습니다. 수신자는 채널이 닫히고 비어있을 때 ok = false를 받습니다:
local ch = channel.new(5)
local done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
local count = 0
while true do
local v, ok = ch:receive()
if not ok then break end -- 채널 닫힘
count = count + 1
end
done:send(count)
end)
for i = 1, 10 do
ch:send(i)
end
ch:close() -- 더 이상 값이 없음을 알림
local total = done:receive()
채널 메서드
사용 가능한 작업:
channel.new(capacity)- 버퍼 크기로 채널 생성ch:send(value)- 값 전송 (버퍼가 가득 차면 블록)ch:receive()- 값 수신,value, ok반환ch:close()- 채널 닫기ch:case_send(value)- select를 위한 전송 케이스 생성ch:case_receive()- select를 위한 수신 케이스 생성channel.select{cases...}- 여러 작업에서 대기