Channels e Concorrência
Channels estilo Go para programação concorrente dentro de processos.
Criando Channels
Channels são canais de comunicação para corrotinas. Crie com channel.new(capacity):
local ch = channel.new(1) -- channel com buffer, capacidade 1
Channels com Buffer
Channels com buffer permitem envios sem bloquear até que o buffer esteja cheio:
local ch = channel.new(3) -- buffer comporta 3 itens
-- Enviar sem bloquear
ch:send(1)
ch:send(2)
ch:send(3)
-- Receber em ordem FIFO
local v1, ok1 = ch:receive() -- 1, true
local v2, ok2 = ch:receive() -- 2, true
local v3, ok3 = ch:receive() -- 3, true
Channels sem Buffer
Channels sem buffer (capacidade 0) sincronizam remetente e receptor:
local ch = channel.new(0) -- sem buffer
local done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
ch:send("from spawn") -- bloqueia até receptor estar pronto
done:send(true)
end)
local val = ch:receive() -- recebe "from spawn"
local completed = done:receive()
Channel Select
channel.select aguarda múltiplos channels, retorna a primeira operação pronta:
local ch1 = channel.new(1)
local ch2 = channel.new(1)
ch1:send("ch1_value")
local result = channel.select{
ch1:case_receive(),
ch2:case_receive()
}
-- result é uma tabela com: channel, value, ok
result.channel == ch1 -- true
result.value -- "ch1_value"
result.ok -- true
Select com Send
Use case_send para tentar envios não-bloqueantes:
local ch = channel.new(1)
local result = channel.select{
ch:case_send("sent")
}
result.ok -- true (envio bem-sucedido)
local v = ch:receive() -- "sent"
Padrão Produtor-Consumidor
Produtor único, consumidor único:
local ch = channel.new(5)
local done = channel.new(1)
local consumed = 0
-- Consumidor
coroutine.spawn(function()
while true do
local v, ok = ch:receive()
if not ok then break end
consumed = consumed + 1
end
done:send(consumed)
end)
-- Produtor
for i = 1, 10 do
ch:send(i)
end
ch:close()
local total = done:receive() -- 10
Padrão Ping-Pong
Sincronizar duas corrotinas:
local ping = channel.new(0)
local pong = channel.new(0)
local rounds_done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
for i = 1, 5 do
ping:receive()
pong:send("pong")
end
rounds_done:send(true)
end)
for i = 1, 5 do
ping:send("ping")
pong:receive()
end
local completed = rounds_done:receive()
Padrão Fan-Out
Um produtor, múltiplos consumidores:
local work = channel.new(10)
local results = channel.new(10)
-- Criar 3 workers
for w = 1, 3 do
coroutine.spawn(function()
while true do
local job, ok = work:receive()
if not ok then break end
results:send(job * 2)
end
end)
end
-- Enviar trabalho
for i = 1, 6 do
work:send(i)
end
work:close()
-- Coletar resultados
local sum = 0
for i = 1, 6 do
local r = results:receive()
sum = sum + r
end
-- sum = (1+2+3+4+5+6)*2 = 42
Padrão Fan-In
Múltiplos produtores, consumidor único:
local output = channel.new(10)
local producer_count = 4
local items_per_producer = 5
-- Criar produtores
for p = 1, producer_count do
coroutine.spawn(function()
for i = 1, items_per_producer do
output:send({producer = p, item = i})
end
end)
end
-- Coletar todas as mensagens
local received = {}
for i = 1, producer_count * items_per_producer do
local msg = output:receive()
table.insert(received, msg)
end
-- Verificar que todos os produtores enviaram seus itens
local counts = {}
for _, msg in ipairs(received) do
counts[msg.producer] = (counts[msg.producer] or 0) + 1
end
Fechando Channels
Feche channels para sinalizar conclusão. Receptores recebem ok = false quando o channel está fechado e vazio:
local ch = channel.new(5)
local done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
local count = 0
while true do
local v, ok = ch:receive()
if not ok then break end -- channel fechado
count = count + 1
end
done:send(count)
end)
for i = 1, 10 do
ch:send(i)
end
ch:close() -- sinalizar que não há mais valores
local total = done:receive()
Métodos de Channel
Operações disponíveis:
channel.new(capacity)- Criar channel com tamanho de bufferch:send(value)- Enviar valor (bloqueia se buffer cheio)ch:receive()- Receber valor, retornavalue, okch:close()- Fechar channelch:case_send(value)- Criar caso de envio para selectch:case_receive()- Criar caso de recepção para selectchannel.select{cases...}- Aguardar múltiplas operações
Próximos Passos
- Channel Module Reference - Documentação completa da API
- Processes - Comunicação inter-processo