Introdução a Canais e Concorrência
Esta página apresenta canais para coordenar coroutines dentro de um processo. Os exemplos cobrem buffering, seleção, produtor-consumidor, fan-out, fan-in e fechamento.
Classificação: introdução de referência/API. Os trechos são exemplos independentes, não uma aplicação autônoma.
Contexto e Dependências
Execute os trechos em uma função exportada de uma entrada Lua executável, como process.lua. As APIs channel e coroutine são globais do ambiente e não exigem require() nem declarações em modules. Cada trecho cria seus próprios canais e deve ser avaliado separadamente.
Esta página é uma introdução: cada trecho mostra uma API isolada. Cole-os na função main de uma entrada process.lua para executá-los, como configurado no tutorial Aplicações CLI.
Criando Channels
Channels são canais de comunicação para corrotinas. Crie com channel.new(capacity):
local ch = channel.new(1) -- buffered channel, capacity 1
Channels com Buffer
Channels com buffer permitem envios sem bloquear até que o buffer esteja cheio:
local ch = channel.new(3) -- buffer holds 3 items
-- Send without blocking
ch:send(1)
ch:send(2)
ch:send(3)
-- Receive in FIFO order
local v1, ok1 = ch:receive() -- 1, true
local v2, ok2 = ch:receive() -- 2, true
local v3, ok3 = ch:receive() -- 3, true
Channels sem Buffer
Channels sem buffer (capacidade 0) sincronizam remetente e receptor:
local ch = channel.new(0) -- unbuffered
local done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
ch:send("from spawn") -- blocks until receiver ready
done:send(true)
end)
local val = ch:receive() -- receives "from spawn"
local completed = done:receive()
Seleção de canais :id=channel-select
channel.select aguarda múltiplos channels, retorna a primeira operação pronta:
local ch1 = channel.new(1)
local ch2 = channel.new(1)
ch1:send("ch1_value")
local result = channel.select{
ch1:case_receive(),
ch2:case_receive()
}
-- result is a table with: channel, value, ok
result.channel == ch1 -- true
result.value -- "ch1_value"
result.ok -- true
Select com Send
Use case_send para oferecer um envio dentro de um select. O case é escolhido assim que o channel consegue aceitar o valor:
local ch = channel.new(1)
local result = channel.select{
ch:case_send("sent"),
default = true
}
if not result.default then
result.ok -- true (send succeeded)
end
local v = ch:receive() -- "sent"
Select bloqueia até que um de seus cases esteja pronto. Adicione default = true à tabela de cases para retornar imediatamente, com result.default definido como true quando nada estava pronto:
local full = channel.new(1)
full:send("first")
local result = channel.select{
full:case_send("second"),
default = true
}
result.default -- true (buffer cheio, nada enviado)
Padrão Produtor-Consumidor
Produtor único, consumidor único:
local ch = channel.new(5)
local done = channel.new(1)
local consumed = 0
-- Consumer
coroutine.spawn(function()
while true do
local v, ok = ch:receive()
if not ok then break end
consumed = consumed + 1
end
done:send(consumed)
end)
-- Producer
for i = 1, 10 do
ch:send(i)
end
ch:close()
local total = done:receive() -- 10
Padrão Ping-Pong
Sincronizar duas corrotinas:
local ping = channel.new(0)
local pong = channel.new(0)
local rounds_done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
for i = 1, 5 do
ping:receive()
pong:send("pong")
end
rounds_done:send(true)
end)
for i = 1, 5 do
ping:send("ping")
pong:receive()
end
local completed = rounds_done:receive()
Padrão Fan-Out
Um produtor, múltiplos consumidores:
local work = channel.new(10)
local results = channel.new(10)
-- Spawn 3 workers
for w = 1, 3 do
coroutine.spawn(function()
while true do
local job, ok = work:receive()
if not ok then break end
results:send(job * 2)
end
end)
end
-- Send work
for i = 1, 6 do
work:send(i)
end
work:close()
-- Collect results
local sum = 0
for i = 1, 6 do
local r = results:receive()
sum = sum + r
end
-- sum = (1+2+3+4+5+6)*2 = 42
Padrão Fan-In
Múltiplos produtores, consumidor único:
local output = channel.new(10)
local producer_count = 4
local items_per_producer = 5
-- Spawn producers
for p = 1, producer_count do
local producer_id = p
coroutine.spawn(function()
for i = 1, items_per_producer do
output:send({producer = producer_id, item = i})
end
end)
end
-- Collect all messages
local received = {}
for i = 1, producer_count * items_per_producer do
local msg = output:receive()
table.insert(received, msg)
end
-- Verify all producers sent their items
local counts = {}
for _, msg in ipairs(received) do
counts[msg.producer] = (counts[msg.producer] or 0) + 1
end
Fechando Channels
Feche channels para sinalizar conclusão. Receptores recebem ok = false quando o channel está fechado e vazio:
local ch = channel.new(5)
local done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
local count = 0
while true do
local v, ok = ch:receive()
if not ok then break end -- channel closed
count = count + 1
end
done:send(count)
end)
for i = 1, 10 do
ch:send(i)
end
ch:close() -- signal no more values
local total = done:receive()
Métodos de Channel
Operações disponíveis:
channel.new(capacity)- Criar channel com tamanho de bufferch:send(value)- Enviar valor (bloqueia se buffer cheio)ch:receive()- Receber valor, retornavalue, okch:close()- Fechar channelch:case_send(value)- Criar caso de envio para selectch:case_receive()- Criar caso de recepção para selectchannel.select{cases...}- Espera em múltiplas operações e retornachannel,valueeokchannel.select{cases..., default = true}- Retorna{default = true, ok = true}imediatamente quando nenhum caso está pronto
Próximos Passos
- Referência do Módulo Channel - Documentação da API de canais
- Processos - Comunicação entre processos