Channels und Nebenläufigkeit: Einführung
Diese Seite führt Channels zur Koordination von Coroutinen innerhalb eines Prozesses ein. Die Beispiele behandeln Pufferung, Auswahl, Producer-Consumer-Flows, Fan-out, Fan-in und das Schließen von Channels.
Klassifizierung: Referenz/API-Einführung. Die Snippets sind voneinander unabhängige Beispiele und keine eigenständige Anwendung.
Kontext und Abhängigkeiten
Führen Sie diese Snippets in einer exportierten Funktion eines ausführbaren Lua-Eintrags wie process.lua aus. Die APIs channel und coroutine sind in diesem Ausführungskontext Umgebungs-Globals; sie benötigen weder require()-Aufrufe noch modules-Deklarationen. Jedes Snippet erstellt seine eigenen Channels und sollte separat ausgeführt werden.
Diese Seite ist eine Einführung: Jedes Snippet zeigt eine API für sich allein. Fügen Sie sie in die main-Funktion eines process.lua-Eintrags ein, um sie auszuführen, wie im Tutorial CLI-Anwendungen eingerichtet.
Channels erstellen
Channels übertragen Werte zwischen Coroutinen. Erstellen Sie einen Channel mit channel.new(capacity):
local ch = channel.new(1) -- buffered channel, capacity 1
Gepufferte Channels
Ein Send an einen gepufferten Channel blockiert erst, wenn dessen Puffer voll ist:
local ch = channel.new(3) -- buffer holds 3 items
-- Send without blocking
ch:send(1)
ch:send(2)
ch:send(3)
-- Receive in FIFO order
local v1, ok1 = ch:receive() -- 1, true
local v2, ok2 = ch:receive() -- 2, true
local v3, ok3 = ch:receive() -- 3, true
Ungepufferte Channels
Ungepufferte Channels (Kapazität 0) synchronisieren Sender und Empfänger:
local ch = channel.new(0) -- unbuffered
local done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
ch:send("from spawn") -- blocks until receiver ready
done:send(true)
end)
local val = ch:receive() -- receives "from spawn"
local completed = done:receive()
Channel-Select
channel.select wartet auf mehrere Channel-Operationen und gibt die erste bereite Operation zurück:
local ch1 = channel.new(1)
local ch2 = channel.new(1)
ch1:send("ch1_value")
local result = channel.select{
ch1:case_receive(),
ch2:case_receive()
}
-- result is a table with: channel, value, ok
result.channel == ch1 -- true
result.value -- "ch1_value"
result.ok -- true
Select mit Send
Verwenden Sie case_send, um innerhalb eines Select einen Send anzubieten. Der Case wird gewählt, sobald der Channel den Wert annehmen kann:
local ch = channel.new(1)
local result = channel.select{
ch:case_send("sent"),
default = true
}
if not result.default then
result.ok -- true (send succeeded)
end
local v = ch:receive() -- "sent"
Select blockiert, bis einer seiner Cases bereit ist. Fügen Sie default = true zur Case-Tabelle hinzu, um stattdessen sofort zurückzukehren; result.default ist dann true, wenn nichts bereit war:
local full = channel.new(1)
full:send("first")
local result = channel.select{
full:case_send("second"),
default = true
}
result.default -- true (Puffer voll, nichts gesendet)
Producer-Consumer-Muster
Ein Producer, ein Consumer:
local ch = channel.new(5)
local done = channel.new(1)
local consumed = 0
-- Consumer
coroutine.spawn(function()
while true do
local v, ok = ch:receive()
if not ok then break end
consumed = consumed + 1
end
done:send(consumed)
end)
-- Producer
for i = 1, 10 do
ch:send(i)
end
ch:close()
local total = done:receive() -- 10
Ping-Pong-Muster
Zwei Coroutines synchronisieren:
local ping = channel.new(0)
local pong = channel.new(0)
local rounds_done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
for i = 1, 5 do
ping:receive()
pong:send("pong")
end
rounds_done:send(true)
end)
for i = 1, 5 do
ping:send("ping")
pong:receive()
end
local completed = rounds_done:receive()
Fan-Out-Muster
Ein Producer, mehrere Consumer:
local work = channel.new(10)
local results = channel.new(10)
-- Spawn 3 workers
for w = 1, 3 do
coroutine.spawn(function()
while true do
local job, ok = work:receive()
if not ok then break end
results:send(job * 2)
end
end)
end
-- Send work
for i = 1, 6 do
work:send(i)
end
work:close()
-- Collect results
local sum = 0
for i = 1, 6 do
local r = results:receive()
sum = sum + r
end
-- sum = (1+2+3+4+5+6)*2 = 42
Fan-In-Muster
Mehrere Producer, ein Consumer:
local output = channel.new(10)
local producer_count = 4
local items_per_producer = 5
-- Spawn producers
for p = 1, producer_count do
local producer_id = p
coroutine.spawn(function()
for i = 1, items_per_producer do
output:send({producer = producer_id, item = i})
end
end)
end
-- Collect all messages
local received = {}
for i = 1, producer_count * items_per_producer do
local msg = output:receive()
table.insert(received, msg)
end
-- Verify all producers sent their items
local counts = {}
for _, msg in ipairs(received) do
counts[msg.producer] = (counts[msg.producer] or 0) + 1
end
Channels schließen
Schließen Sie Channels um Abschluss zu signalisieren. Empfänger erhalten ok = false wenn Channel geschlossen und leer ist:
local ch = channel.new(5)
local done = channel.new(1)
coroutine.spawn(function()
local count = 0
while true do
local v, ok = ch:receive()
if not ok then break end -- channel closed
count = count + 1
end
done:send(count)
end)
for i = 1, 10 do
ch:send(i)
end
ch:close() -- signal no more values
local total = done:receive()
Channel-Methoden
Channel-Operationen:
channel.new(capacity)— Einen Channel mit der angegebenen Puffergröße erstellench:send(value)— Einen Wert senden und blockieren, wenn der Puffer voll ist; das Senden an einen geschlossenen Channel löst einen Fehler ausch:receive()— Einen Wert empfangen undvalue, okzurückgebench:close()— Den Channel schließen; erneutes Schließen löst einen Fehler ausch:case_send(value)— Einen Send-Case fürselecterstellench:case_receive()— Einen Receive-Case fürselecterstellenchannel.select{cases...}— Auf mehrere Operationen warten undchannel,valueundokzurückgebenchannel.select{cases..., default = true}— Sofort{default = true, ok = true}zurückgeben, wenn kein Case bereit ist
Nächste Schritte
- Channel-Modulreferenz — Dokumentation der Channel-API
- Prozesse — Kommunikation zwischen Prozessen